Format
Scientific article
Publication Date
Published by / Citation
Metcalf M, Rossie K, Stokes K, Tallman C, Tanner B Virtual Reality Cue Refusal Video Game for Alcohol and Cigarette Recovery Support: Summative Study JMIR Serious Games 2018;6(2):e7 DOI: 10.2196/games.9231
Original Language

انگلیسی

Country
ایالات متحده آمریکا
Keywords
addiction
alcohol dependence
tobacco
tobacco addiction
virtual reality
serious gaming

واقعیت مجازی نشانه امتناع از بازی های ویدئویی برای الکل و سیگار پشتیبانی بازیابی: مطالعه خلاصه

مطالعه اجرای استفاده از واقعیت مجازی برای کشف علاوه بر این و بازیابی شده است توسط یک تیم از محققان متصل به ابزار بالینی منتشر شده است, شرکت. ابزار بالینی در ایالات متحده   آمریکا با کار ترکیب پزشکی، علم، و فن آوری برای ارائه آموزش آنلاین و بهبود مراقبت از بیمار مستقر است. 

 این مطالعه بر استفاده از یک بازی به نام کنترل را، یک کینکت تا حدی همه جا برای بازی پلت فرم ویندوز است که اجازه می دهد تا کاربران برای مقابله با نشانه های مواد از طریق حرکات فعال مانند ضربه و یا لگد زدن تمرکز دارد. 

شرکت کنندگان انتخاب شدند که در حال بهبودی از الکل یا استفاده از تنباکو بودند.  سپس از شرکت کنندگان سوالات مربوط به مصرف مواد بعدی، هوس، رضایت از تجربه بازی، خود اثر بخشی مربوط به بهبودی و عوارض جانبی ناشی از قرار گرفتن در معرض مداخله واقعیت مجازی و نشانه های مواد پرسیده شد.

مشخص شد که مصرف کلی مواد در داخل شرکت کنندگان کاهش یافته و هوس نیز با کسانی که در بهبود از الکل دیدن سود بیشتر از کسانی که تلاش برای رها کردن تنباکو کاهش یافته است. 

Share the Knowledge: ISSUP members can post in the Knowledge Share – Sign in or become a member