حجم ومدى اضطراب القمار في السكان المكسيكيين
مجرده
مقدمة: يتميز اضطراب المقامرة بالحاجة التي لا يمكن السيطرة عليها للمقامرة ، وعدم السيطرة على المقامرة ، وإعطاء الأولوية للمقامرة على الأنشطة الأخرى ، والاستمرار في المقامرة على الرغم من العواقب السلبية التي ينطوي عليها ذلك. في جميع أنحاء العالم ، بين 0.1 ٪ و 5 ٪ من الناس تظهر علامات مشكلة القمار وبين.1 ٪ و 2.2 ٪ تقدم نتيجة إيجابية في معايير اضطراب القمار.
الهدف: تحديد مدى مشكلة اضطراب القمار في المكسيك وتحديد وتحليل المجموعات السكانية التي تحدث فيها.
الطريقة: ENCODAT 2016-2017 هو مسح احتمالي متعدد المراحل مع تمثيل وطني ومستوى. تضم العينة 56877 شخصًا أجابوا على استبيان موحد يجمع معلومات عن تعاطي المواد المسببة للإدمان ومجالات أخرى مثل اضطراب القمار.
النتائج: لعب ما مجموعه 24.5٪ من السكان الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 65 لعبة الرهان في العمر. الرجال لديهم أعلى انتشار إحصائيا ذات دلالة من النساء في جميع أنواع القمار تقريبا وفي ستة من الأعراض التسعة لاضطراب القمار. وفي المكسيك، يستوفي 0.3 في المائة من السكان المستهدفين معايير اضطراب القمار، حيث يظهر المراهقون أعلى نسبة مئوية (.4 في المائة).
المناقشة والاستنتاج: من الضروري تعزيز السياسات العامة لهذه المسألة التي تشمل وضع إجراءات وقائية تستهدف المراهقين والشباب في المكسيك، وضمان الرصد الكافي للمراكز المأذون بها.
RESUMEN
Introducción: El juego patológico se caracteriza por la necesidad incontrolable de jugar,la falta de control sobre el juego, la prioridad de jugar sobre otras actividades y de continuar jugando a pesar de las consecuencias negativas. A nivel mundial, entre.1% y el 5% de las personas muestra señales de juego problemático y del.1% al 2.2% presenta un resultado positivo en los criterios de juego patológico.
Objetivo: Conocer la extensión del problema del juego patológico en México e identificar y analizar los grupos demográficos en los que se presenta.
Método: La ENCODAT 2016-2017 es una encuenta probabilística y polietápica con representatividad nacional y estatal. La muestra fue de 56 877 personas, las cuales contestaron un cuestionario estandarizado que recaba información sobre consumo de sustancias adictivas y otras áreas como el juego patológico o ludopatía.
Resultados: El 24.5% de la población de 12 a 65 años ha jugado algún juego de azar alguna vez en la vida. لوس hombres presentan prevalencias estadísticamente significativas más altas que las mujeres en casi todos los tipos de juegos y en 6 de los 9 síntomas de juego patológico. En el país, el.3% de la población objetivo cumple con los criterios para juego patológico, y los adolescentes muestran el mayor porcentaje (.4%).
Discusión y conclusión: Es necesario reforzar políticas públicas sobre el tema que incluyan el desarrollo de acciones preventivas dirigidas a la población adolescente y joven del país, así como incidir en el monitoreo adecuado de los centros autorizados.